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パワポケ1~4までのパスワード出力方法の仕組みについて。 パワポケでちゃんと入るパスワードを出力するために以下の流れでパスワードを生成していく。 + 壮大なネタバレを含むので折りたたみ 生成する能力の決定 バイト構造表に当てはめる 圧縮フラグの設定 チェックサムの計算 バイト圧縮 文字データに変換 数値を文字に換算する パスワードの完成 生成する能力の決定 とりあえず作りたい選手を決めないと何も始まらないので能力を考える。 今回は例として一番基本となるパワポケ1のパスワードで以下の能力の選手を生成する。 名前 パワポケ ポジション 一塁手 投打 右投両打 背番号 09 チーム 横浜 打撃フォーム 振り子打法 ミート 6 パワー 200 走力 6 肩力 5 守備力 7 エラー率 8 特殊能力 パワーヒッター 威圧感 チャンス○ 安定感 バイト構造表に当てはめる バイト構造表とは、要するに各作品で選手を作るための設計図である。 パワポケでは、パスワードを生成するための選手データはバイト単位で、それを複数用いて構成される。 バイトという単語が分からない人は詳しく調べるか、バイトは0〜255の数字のデータが入る入れ物と思ってくれれば良い。 パワポケ1の場合バイト構造表は以下になる。 それに作りたい選手の能力に合わせて数値を設定していく。 メインポジションが野手の場合は投手で設定出来る能力、特殊能力は全て0に設定する。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 0 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 0 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 0 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 0 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 0 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 0 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 0 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 0 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 0 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 0 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 0 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 0 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 作ろうとする選手の設定を当てはめると、以下のように数値が設定される。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 0 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 設定内訳名前は文字コード表(ポケ1~2)から「パワポケ」の各文字は「パ」=156「ワ」=124「ポ」=160「ケ」=89で順番に入れる。 右投両打の一塁手なので両打の64のフラグと一塁手のコード2を合算して66。 パワーは200なのでそのまま200。 ミート6は16倍して96、肩力5の5を合算して101。 走力6は16倍して96、肩力7の7を合算して103。 00〜09は数値100番以上で表現しているので、背番号09は109。 17バイトはチャンス○の64とパワーヒッターの2のフラグを合算して66。 19バイトは威圧感の8のみなので8。 22バイトは安定感の128のみなので128。 振り子打法は打撃フォームのコードが3なので16倍して48、エラー率8の8の合算で56。 投手能力はメインポジションが投手ではない時は全て0。 横浜はチームのコードが2なので2。 圧縮フラグの設定 圧縮フラグは対応するバイトの値が1以上の時にON(1)にして、バイトの数値として合算する。 例にすると、今回は5バイト目が156でバイトの値が1以上の条件を満たすので、5バイト圧縮フラグはONということになる。 別解として逆に予め圧縮フラグを全てONにしておいて、対応するバイトの値が0だったらOFFにするやり方でも同じ結果が出る。 分かりやすいように圧縮フラグがONになるところは水色にした。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 79 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 95 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 6 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 4 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 チェックサムの計算 チェックサムとはデータの送受信時にデータの値の総和を利用した誤り検出方法の一種である。 パワポケ1のチェックサムは1~31バイトの全てのバイトの値を足して256で割った余りなので、式は sum=(79+95+6+4+156+124+160+89+66+200+101+103+109+66+8+128+56+2) mod 256=16 sum=16 よってチェックサムのバイトには16を入れる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 79 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 95 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 6 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 4 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 16 バイト圧縮 チェックサムまでデータの入力が終わったら、各バイト圧縮フラグとチェックサムがあるバイト以外のバイトを圧縮する。 圧縮方法は各バイト圧縮フラグとチェックサムがあるバイト以外の数値が0のバイトは省き、その分上に詰めていく。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 79 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 95 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 6 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 4 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 10バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 11バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 12バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 13バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 14バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 15バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 16バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 17バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 18バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 19バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 16 20バイト - - - - - - - - 0 21バイト - - - - - - - - 0 22バイト - - - - - - - - 0 23バイト - - - - - - - - 0 24バイト - - - - - - - - 0 25バイト - - - - - - - - 0 26バイト - - - - - - - - 0 27バイト - - - - - - - - 0 28バイト - - - - - - - - 0 29バイト - - - - - - - - 0 30バイト - - - - - - - - 0 31バイト - - - - - - - - 0 32バイト - - - - - - - - 0 文字データに変換 圧縮したバイトを3バイト単位で6ビットのデータ4つに変換し、文字用のデータにする。 (8ビット×3=6ビット×4=24ビット) 変換式は n文字目=mバイト目 Mod 64 n+1文字目=(mバイト目-(mバイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目 Mod 16) n+2文字目=(m+2バイト目-(m+2バイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目-(m+1バイト目 Mod 16))/16 n+3文字目=m+2バイト目 Mod 64 変換のイメージ図としては、以下のような感じになる。 例として、以下のようなデータが3バイトあったとする。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 1 1 0 1 1 0 0 1 217 n+1バイト 0 0 0 0 1 1 1 1 15 n+2バイト 0 0 1 1 0 1 1 1 55 上記の変換式に従い、変換する。 文字目 32 16 8 4 2 1 数値 m文字目 0 1 1 0 0 1 25 m+1文字目 1 1 1 1 1 1 63 m+2文字目 0 0 0 0 0 0 0 m+3文字目 1 1 0 1 1 1 55 それを踏まえて、上記の変換式で各バイトを変換していくと以下の結果になる。 文字数 32 16 8 4 2 1 数値 1文字目 0 0 1 1 1 1 15 2文字目 0 1 1 1 1 1 31 3文字目 0 0 0 1 0 1 5 4文字目 0 0 0 1 1 0 6 5文字目 0 0 0 1 0 0 4 6文字目 0 0 1 1 0 0 12 7文字目 0 1 1 0 0 1 25 8文字目 1 1 1 1 0 0 60 9文字目 1 0 0 0 0 0 32 10文字目 1 0 1 0 0 1 41 11文字目 0 1 0 1 0 1 21 12文字目 0 0 0 0 1 0 2 13文字目 0 0 1 0 0 0 8 14文字目 1 1 0 1 0 1 53 15文字目 0 1 0 1 1 0 22 16文字目 1 0 0 1 1 1 39 17文字目 1 0 1 1 0 1 45 18文字目 0 1 0 0 1 0 18 19文字目 0 0 0 1 0 0 4 20文字目 0 0 1 0 0 0 8 21文字目 0 0 0 0 0 0 0 22文字目 1 0 1 0 0 0 40 23文字目 0 0 0 0 1 1 3 24文字目 0 0 0 0 1 0 2 25文字目 0 1 0 0 0 0 16 26文字目 0 0 0 0 0 0 0 数値を文字に換算する 最後に変換して得られた6ビットの数値を文字換算表で文字に換算していく。 パワポケ1の文字換算は第一世代なので、第一世代文字換算を使用して換算していくと以下の結果になる。 文字数 数値 文字 1文字目 15 ぞ 2文字目 31 き 3文字目 5 お 4文字目 6 け 5文字目 4 ぎ 6文字目 12 も 7文字目 25 ろ 8文字目 60 ち 9文字目 32 ず 10文字目 41 み 11文字目 21 ぐ 12文字目 2 よ 13文字目 8 じ 14文字目 53 ら 15文字目 22 ま 16文字目 39 つ 17文字目 45 や 18文字目 18 ど 19文字目 4 ぎ 20文字目 8 じ 21文字目 0 あ 22文字目 40 べ 23文字目 3 か 24文字目 2 よ 25文字目 16 そ 26文字目 0 あ パスワードの完成 いつもの見やすいような配置に並べ替えると、 ぞきお けぎも ろちず みぐよ じらま つやど ぎじあ べかよ そあ これで最初に設定した名前パワポケの選手パスワードの完成となる。
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選手データのファイルを使うためには、ms0>PSPフォルダ>SAVEDATAフォルダ>ULJM05421PawaP4_user0001 (パワポタ4のセーブデータ)の中にSENファイルを入れて下さい。ゲームを起動し、メニュー画面のアレンジ>パスワード入力>ファイル入力からバックアップファイルを選択してください。 ヴィクトル・スタルヒン(巨人>パシフィック>スターズ>ユニオンズ) 能力データ 沢村栄治が隣で投げるのを避けたという剛速球を武器に、日本初の200勝を達成した史上最強の外国人投手。 通算成績 防御率2.09 303勝176敗 奪三振1960 ジーン・バッキー(阪神) 5年連続で2ケタ勝利をあげる活躍。多くの人が「日本人以上に日本人らしい助っ人外人だった」と言う。 通算成績 防御率2.34 100勝80敗 奪三振825 ビル・ガリクソン(巨人) 能力データ 糖尿病を患いインスリンを打って登板した。息子のミドルネームに「クワタ」と名付けるほど桑田真澄とは親交があった。 通算成績 防御率3.29 21勝14敗0S 奪三振231 キップ・グロス(日ハム) 2年連続で最多勝を獲得するなど安定した成績を残し、日本ハム史上最高の外国人投手と評されている。 通算成績 防御率3.60 55勝49敗0S 奪三振364 エリック・ヒルマン(ロッテ>巨人) 能力データ 長身から繰り出される変化球と厳しい内角攻めを得意とした完投型投手。巨人移籍後の騒動で「ミスター違和感」という有り難くないあだ名を付けられた。 通算成績 防御率2.64 26勝19敗0S 奪三振243 バルビーノ・ガルベス(巨人) 能力データ 短気な印象だが、マウンド以外では紳士的だった。プロ野球で唯一1シーズンに満塁本塁打を2本打った投手である。 通算成績 防御率3.31 46勝43敗0S 奪三振443 ロビンソン・チェコ(広島) 背番号「106」をつけて活躍。背番号3ケタの現役選手はプロ野球初だった。 通算成績 防御率3.17 19勝9敗0S 奪三振202 宣銅烈〔ソン・ドンヨル〕(中日) 能力データ 150キロ以上の速球と高速スライダーで中日の守護神として君臨し、その風貌から「名古屋のアンパンマン」の愛称で呼ばれた。 通算成績 防御率2.70 10勝4敗98S 奪三振228 ロドニー・ペドラザ(ダイエー>巨人) 能力データ 球持ちの長さと抜群の制球力を武器に、ダイエーの守護神として君臨した。 通算成績 防御率2.99 12勝12敗117S 奪三振126 ブライアン・ウォーレン(ロッテ) 能力データ 「アニマル・レスリーの再来」と呼ばれるほどの激しいアクションとは裏腹に精密な制球力で抑えとして活躍。99年の西武戦で、西武ベンチに向かって”やっていけないサイン”をしたが、本人は野球に真摯に取り組む選手だった。 通算成績 防御率2.45 6勝5敗49S 奪三振58 エディ・ギャラード(中日>横浜) 00年、35セーブを挙げて、史上初の1年目の外国人投手として最優秀救援投手のタイトルを獲得した。 通算成績 防御率2.90 6勝9敗120S 奪三振141 メルビン・バンチ(中日) 能力データ 00年に来日し、いきなりノーヒットノーランを達成し、最多勝を獲得した。謎のギャク「まーえーてー」を披露する事もあった。 通算成績 防御率3.19 31勝23敗0S 奪三振416 ネイサン・ミンチー(広島>ロッテ) 能力データ 01年に、12勝をあげて史上初の外国人投手両リーグ2桁勝利を達成した。また、パ・リーグで外国人投手として史上初の最優秀防御率を獲得した。 通算成績 防御率3.64 74勝70敗0S 奪三振626 ジェレミー・パウエル(近鉄>オリックス>巨人>ソフトバンク) 能力データ 02年には最多勝、最多奪三振、最高勝率の3タイトルに輝いたが、08年に二重契約などの騒動があり、どっちかと言えば、記録よりも記憶に残る選手だった。 通算成績 防御率3.97 69勝65敗0S 奪三振858 ジェフ・ウィリアムス(阪神) 能力データ クロスファイヤーからの驚異的な切れ味を誇るスライダーを武器に阪神鉄壁の投手リレー「JFK」の一角を担った。 通算成績 防御率2.20 16勝17敗17S141H 奪三振418 コルビー・ルイス(広島) 能力データ 08、09年と2年連続奪三振王になった。2年間だが安定した成績を残し、テキサス・レンジャーズへ復帰した。 通算成績 防御率2.82 26勝17敗0S1H 奪三振369
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ソフトバンク@~天空への選手育成プロローグ~ 通算: - 今日: - 昨日: - ここではソフトバンクで生涯活躍した選手を元に、どうすれば自分の選手が活躍することができるのか? それを皆さんに知って頂く為に、まずは選手の作り方からお教えします。 そして素晴らしき引退の花道を送るまでの天空への選手育成法を伝授するコーナーです。 見て損はしないと思うので初心者の方は是非ご覧下さい♪それ以外の方でも参考にして頂ければ幸いです。 書き足らない部分もあると思うので、何かあればチーム内の方もどんどん編集しちゃって下さい♪ 第1章 まずはじめに さぁこれからあけペナリーグで選手を作るというわけだが、まず新規登録ボタンを押すといきなり 「あけペナは俺ペナとwikiが融合したwikiペナです」 という画面が出てくる。 これは規約にも書いてあるように、wikiの編集というものを必ずしなくてはならないのである。 でないと、キャンプで不利益を被ることになってくるし、チームワークを深めることができないからである。 しかし、皆さんはどうやってwikiの編集をするのかイマイチよく分かっていないようだ。 そこでまずはあけペナを始める前にwikiの知識を増やしていこう。 まず、出来上がっているページを見ると画面の左上にこのページを編集するというところがあるはずだ。 ここはwikiを編集するところで、いろんな文字や暗号を打ったりするのである。 さぁ次が大事!よく聞いてくれ! これを見て一体どれがどういう役目をしているのか、この暗号がどんな役目をしているのか?そういうのをよく考えてみると分かるはずだ。 例えば縦棒みたいなのが文字を囲ってあるがそれは表を作るための暗号であることが分かる。 例 オリックス ロッテ ソフトバンク 日本ハム 楽天 西武 ↑こんな感じにしたかったら |CENTER オリックス|CENTER ロッテ|CENTER ソフトバンク|CENTER 日本ハム|CENTER 楽天|CENTER 西武| とすれば良い。 しかしwikiの編集といっても数え切れないほど方法があるので↓のページを参考にしよう。 wiki構文教えて wikiの編集方法が記されたページです。 ページを保存する方法 wikiのページを保存する方法が詳しく記されています。 第2章 さぁ始めよう!~素晴らしき新人選手への道~ wikiの知識を得たところで早速選手作成に入ろう。 まず一番重要なのは利き腕と前歴である。 ・利き腕は野手の場合は右で投手の場合は左をオススメする。 何故?と思う人のために理由をいくつか挙げよう。 このあけペナでは一般的に左対左の対決は野手のほうが不利とされている。これは設定上のことなので仕方がないことだ。しかし現実の野球を見てみても左対左は明らかに野手不利であることは分かるハズ。 又、特殊能力の中に 対左投手○hidaritomaru.gif対左投手◎hidarito5.gif というものがある。これは左投手相手に強いって意味を表すのだが、これがあると更に能力を発揮することができ、とても有利に働くことができるのだ。 しかし、俊足を活かしたい!とかそういう特別な事情があるのなら左でも構わないだろう。 投手についても同じで 対左打者○hidaridamaru.gif があり、利き腕が左だと更に効果が発揮できることが言える。 ・前歴は大卒に限る! 次に前歴についてだ。前歴は高卒と大卒と社会人の三種類があって初期能力としては 高卒<大卒<社会人 となる。この中がどれが一番良いのかというと大卒になる。 まず高卒の欠点は ・初期能力&初期年棒が低すぎてチームの皆に迷惑をかけること。 ・成長するまでに時間がかかり、時間をかけてようやく成長した頃にはもうすぐ引退の時期に入っていること。 この2つが挙げられる。 次に社会人の欠点は ・初期能力は大卒とさほど変わらず、年齢だけがやたら高い。 ・選手人生が短く、あまり長い間楽しむことができない。 この2つが挙げられる。 この結果、一番適しているのは大卒であると言えるだろう。 大卒なら初期能力も低くないし、成長するまでそんなに時間もかからず、又選手人生も短くない。 ・活躍できる選手の作り方 さぁここからが重要。今から選手の作り方について説明しよう。 まず練習内容が15個あり、野手と投手によって練習の種類はもちろん変わってくる。 ここから野手と投手を分けて説明する。 ※ここでは大卒を前提にしてあるので注意! 野手 打撃偏重守備崩壊型(指名打者向き) 練習内容 最高能力 中間能力 ソフトバンクで活躍した選手 オレ流特打×10ダッシュ×4固め打ち×1 BBDFF CCEFF KERORO(DX)内野手等 コメント タイトル名の通り打撃偏重守備崩壊型の選手。守備には一切手を出さず、ただひたすら打撃能力を鍛えるだけ。最初のうちは指名打者が確実であることからチームには迷惑をかけるかもしれないが、その分打撃で力を発揮すれば活躍出来る選手になるだろう。固め打ちについては、取得出来る確率が2割であることからギャンブル的要素は含んでいるものの、もし取得できたら理想の形になる。又、守備力は成長すればある程度は上がると思うのでそこまで気にしなくて良い。 打撃強肩無走型(捕手・三塁手向き) 練習内容 成功 遠投キャッチボール×5オレ流特打×10 CCFCD 打撃偏重無走型(一塁手向き) 練習内容 成功 ランニング×1キャッチボール×11000本ノック×3オレ流特打×10 CCEEC 俊足巧打守備型(二塁手・遊撃手向き) 守備職人型(二塁手・遊撃手向き) 俊足巧打強肩型(外野手向き) 投手 速球派先発投手 技巧派先発投手 速球派中継ぎ投手 技巧派中継ぎ投手 速球派抑え投手 技巧派抑え投手 第3章 これからが大変!2年目~7年目の若手育成法 野手編 打撃型・俊足型・守備型・バランス型、選手のタイプはそれぞれですが、まずはトスバッティングでミートを1段階上げると打撃成績が安定するようになります。 打撃型選手で守備力が全く無いタイプの選手でも、ベテランになるころにはどこかの守備についているはずです。 打撃能力がある程度上がってきたら、自動成長によって7年目ごろまでに守備が1か2くらい上昇する事を含めて、最終目標の守備力を調整しましょう。 俊足型選手の場合、走力のみを上げる事ではその俊足を充分に活かすことが難しいです。 ある程度走力が上がれば、ミートを上げて3割打者か、守備を上げて外野の要を目指すと良いでしょう。 守備型選手の場合、「オレは守備だけで飯を食っていくんだ!」って人でない限り、まずはミートCを目標にトスバッティングを繰り返しましょう。 ただし、チーム事情によっては「○○を守れる人材がすぐに必要なんだ!」という場合もあるでしょう。外野を目指す場合は走力・二遊間を目指す場合は守備を、最優先で上げると良いでしょう。 バランス型選手の場合ですが、これが一番難しい。 最終的に穴の無い選手、例えばオールCの選手を目指しても良いのですが、15年目を超える大ベテランになって基礎能力が衰えてきた時に何かしら一つ長所を持っていた方が有利です。 よって、11年目・12年目の一番基礎能力が高い状態の時に、オールCではなくどれか一つでもBやAがある選手を目指して、若手の時代に打撃型・俊足型・守備型のどれかに進む事をおすすめします。 投手編 第4章 そろそろ中堅選手になるがどうすれば!?(8年目~13年目) 第5章 ベテランになっても活躍するには?(14年目~19年目) 第6章 最後は有終の美を飾ろう!(20年目以降) オススメ特殊能力!! 野手がつべこべいわずにとるべき特殊能力 アベレージヒッター(パワーヒッターだと極端に打率が下がる割りに、ホームラン数は微増なため) チャンス○、◎(とにかく成績がものすごく良くなる) 威圧感、安定感(なかなか良い感じになります) 次にいりそうな特殊能力 固めうち、チャンスメーカー(いかせる機会が多いので) 内野安打(能力が低いのに妙に打率が高い人が持ってることが多い) 守備職人(チームに最低二人は欲しい、ただ素で守備能力の高い人材がいる場合はいなくても良い) 送球(外野・捕手用に。守備職人と同じように年棒もふえるらしいため) 対左投手○、◎(あけペナでは左投手の割合が大きいので、コスト相応の価値はあるはず) いらない特殊能力 サヨナラ男(サヨナラの場面はそう都合よく来ません) バント類(いりません、バントとるぐらいならもうすこしがんばって盗塁でもとってください) とるべき上位特殊能力 闘気(本当に凄い効果。そこそこ能力があれば大ブレイクします) 正直ほかのはコストパフォーマンスは微妙です^^; 闘気いがいならチマチマいろんな能力とったほうが良いですよ。 編集者:ミズナ めんたま Mid 最終更新日:2008年07月13日17時00分10秒 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 選手紹介したいと思います。
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このwikiの編集者用ページ このページ以下の階層は、このwikiの編集方法をまとめたページとなります。 目次 よく使う@wiki記法新規ページテンプレート 編集用ツールブラウザで表示しているページのURL+タイトルコピー @wiki記法でのリンク(+はてなブックマーク数表示)作成マクロ @wiki記法でのTwitter/はてなブックマーク引用作成ツール @wikiについて よく使う@wiki記法 ↓以下のページから抜粋予定 @wikiご利用ガイド - プラグイン一覧 新規ページテンプレート 編集室/新規ページテンプレート 編集用ツール 当wiki管理人がテキトウに自作して使っているツールとか、あれこれ ブラウザで表示しているページのURL+タイトルコピー @wiki記法でのリンク(+はてなブックマーク数表示)作成マクロ @wiki記法でのTwitter/はてなブックマーク引用作成ツール @wikiについて まずはこちらをご覧ください。@wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは?@wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください 当wiki管理者へのお問い合わせフォーム
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あらすじ パワポケの冒険もいよいよ大詰め! 厄災亀田の待つ中国地方まで、ついにやってきた... 人々から話を聞くと、魂の英傑野々村は闇の剣士 猪狩守に封印されてしまったらしい。 パワポケはまず、英傑野々村を封印した猪狩守のところへ向かいに魂の神社へ行くことに。 中国地方への道 BGM 英傑の住む町 案内 中国地方と関西地方をつなぐ国境のエリア。中国地方はここからしか入ることができません。 「ここから南の淡路島を通れば四国地方。西の方へ出れば、中国地方へ... ここは、魂の英傑野々村様の国、中国地方への入り口です。」 「厄災亀田は厄災亀田軍団を結成して、一気にこの国を支配したんだ! えっ! 魂の英傑野々村様? いの一番に封印されたさ! 闇の剣士 猪狩守ってヤツにさ!」 「魂の英傑野々村様の言うことにはこの中国地方は、 国産みの神であるイザナミ様が作ったのだそうです。 だから、中国地方のあちこちには、厄災亀田の像があるんです!!」 「ここは魂の英傑野々村様の守る国! 日本を束ねる国! 日本国の王のおられる国! ですが...今は厄災亀田軍団の国!! 厄災亀田軍団のリーダー・厄災亀田の支配する国!」 民家 「これは勇気の英傑様!! よくぞ、中国地方へ参りました!! この中国地方こそ! 永遠の火の意思を継ぐパワポケ様が王となる国!! どうか! 1日も早く!! 厄災亀田軍団のリーダー・厄災亀田を倒し、この国の王とおなりください!」 「魂の英傑野々村様が言ってたんだ! 厄災亀田は、勇気の英傑を恐れていないって! 厄災亀田は、イザナギ様が黄泉から逃げ戻る際に雷神と戦うときに使っていた剣を持たない 勇気の英傑なんか恐れないって!」 「厄災亀田軍団のリーダー厄災亀田は、兄王様を騙して弟王様を殺し、遂には兄王様の体を奪った! そして、今や! 松江城から厄災亀田軍団を使い、この国を支配しているのさ!」 「魂の英傑野々村様がおっしゃていたわ。 厄災亀田軍団のリーダー厄災亀田に立ち向かえるのは英傑の者だけだって... でも...それには黄泉の門を封じていた十束の剣が必要だって... その剣がなければ...勇気の英傑でも厄災亀田にかすり傷ひとつつけられないって。」 宿屋 宿屋の店主「英傑だろうが、厄災だろうが、金さえ払えば泊めてやるぜ! 一泊 200ペラだ! どうだい、払うかい?」 泊まらない場合 宿屋の店主「払わねぇんなら、用はねぇ!!! 出てってくんな!!」 泊まった場合 宿屋の店主「まっ、悪く思わないでくれよ。勇気の英傑さん。 支配される者は、支配してるヤツのためにも何かしなくちゃならないのさ。」 「ここから岡山エリアの北へ行けば、鳥取エリア...さらに東に行けば広島エリアで、 ここからさらに西に行けば山口エリア、北へ行けば島根エリアだ。後は、松江城がある。」 「魂の英傑野々村様は、この中国地方の山口エリアにある、魂の神社にいらっしゃる... だが、魂の英傑野々村様は闇の剣士に封印されたそうだ!」 行商人「長い間ごひいきいただいた私たち行商人がご一緒できるのもここまで。 最後は5割引です!! 買っていってください。」 行商人 メニュー 価格 会心の腕輪 132000ペラ 守りの腕輪 130000ペラ 紫ずきん 5150ペラ 体のオビ 50000ペラ 技のオビ 100000ペラ 黄色いハンケチ 3600ペラ 白瀬「もう店を出るのね?」 パワポケ「そろそろお店を出ようかな。」 行商人「それでは、勇気の英傑パワポケ様の勝利をお祈りしております。」 薬屋 店員「いいかい! 勇気の英傑さんよ、ここでしっかり薬を買っていきなよ! 中国地方は厄災亀田の支配する国だ。厄災のヤツらはいろんな攻撃をしてくるぜ!!」 店主「いらっしゃいませ! お薬はいかがですか?」 いいえを選択 店主「大丈夫ですか? 本当にいらないんですか? 中国地方の戦いは大変ですよ!」 武具屋 店主「さあ!! ついに敵の本国だぜ! バッチリ備えてってくんな! 剣に盾だ!! さあ、買ってってくんな!」 いいえを選択 店主「まあ、ムリにとは言わねぇけど。まっ、気をつけな!!」 武具屋 メニュー 価格 玄岩の太刀 97600ペラ 玄岩の盾 62300ペラ 疾風の靴 8000ペラ 火の指輪 10300ペラ 水の指輪 10300ペラ 雷の指輪 10300ペラ 風の指輪 10300ペラ パワポケ「そろそろお店を出ようかな。」 店主「がんばれよ! 勇気の英傑さんよ!!」 「お兄ちゃん! 勇気の英傑のパワポケかい?」 パワポケ「うん。」 「それじゃ、伝言を伝えるね。 『ボクは魂の神社で待っている! お前の剣の力を試してやる。 闇の剣士 猪狩 守』 ちゃんと伝えたからね。だから、ちゃんと覚えていってね!!」 パワポケたちは中国地方に入り、鳥取エリアへ向かった。 鳥取エリア BGM 英傑の住む町 案内 岡山エリアの北に位置する村。パライソタウンのバクザンが残した文字が岸壁にあります。 「よく来たな! ここは鳥取エリアの村だ! しかし! 今は...この国は厄災亀田軍団のリーダー 厄災亀田のものよ。 魂の英傑野々村様も封印されたしな。」 宿屋 宿屋の店主「まだまだ戦いは続くぜ! 一泊 180ペラ、休んでいくかい?」 泊まらない場合 宿屋の店主「気力でカバーしようなんて考えてると...体を壊すぜ!!」 泊まった場合 宿屋の店主「さあ!! 体の準備は完璧かい? 勇気の英傑さんよ!」 「中国地方の島根エリアには黄泉比良坂という大きな穴がある... 何でも、日本神話において、生者の住む現世と死者の住む他界(黄泉)との 境目にあるとされる坂、または境界場所なんだそうだ!」 「闇の剣士の猪狩守が山口エリアの魂の神社で勇気の英傑のパワポケを待ち構えてるって話だぜ! 気をつけて行きなよ。ヤツは人間だが......剣の腕は厄災のもん以上だ!」 「池にある像は私たち人間に厄災をもたらす厄災亀田の像じゃ...」 「弟王様は兄王様に殺され、兄王様は厄災亀田に体を乗っ取られ... 魂の神社の魂の英傑野々村様は闇の剣士に封印された...中国地方はズタズタだよ...」 道具屋1 「どんなにいい道具だって、どんなにいい武器だって、使う人がダメなら役に立たない。 厄災亀田と戦える剣はただ一つ。とはいっても、使える人が使わなければ役に立たないんだ! だから、その剣を使いこなせる人が中国地方の王となって、黄泉の門の封印を守っていたのさ。」 店主「よいお品がありますよ。いかがですか?」 道具屋1 メニュー 価格 いやし草 150ペラ 月の光 1000ペラ 清心の水 1200ペラ まよけのお守り 8000ペラ リコ「もうお店を出る?」 パワポケ「そろそろお店を出ようかな。」 店主「ありがとうございます! またのおこしをお待ちしております。」 「すごい字だろ! 『りゅう』って読むんだぜ! パライソタウンにいる有名はツボ作りの名人が書いていったんだ!!」 「ねぇ! 見て見て。あんなところに『龍』って書いてあるのよ! 『龍』って字も、『竜』と同じに『りゅう』って読むのよ...勉強になったでしょう!!」 「厄災亀田が恐れるものはただ一つ! イザナギ様が黄泉から逃げ戻る際に雷神と戦うときに使っていた剣、 そして千引きの岩を誕生させ、黄泉の門を封印していた剣! その剣がなければ、たとえ英傑でも厄災亀田に傷ひとつつけられない!」 道具屋2 店主「大したものはありませんが、何か買ってくれませんか?」 道具屋2 メニュー 価格 紫ずきん 10300ペラ 賢者の帽子 18000ペラ もみじのくし 10000ペラ かえでのくし 15000ペラ 流れ星の靴 20000ペラ パワポケ「そろそろお店を出ようかな。」 店主「ありがとうございます! またよかったら、お立ち寄りください。」 「全く、ウチの人ったら気が弱くて下手に出るから客になめられっぱなしさ! 少しぁあ、厄災亀田軍団のリーダー 厄災亀田様みたく! 貪欲になってもらいたいわ!!」 民家 「おお、英傑の者や!! この村を出て、北へ向かえ!! そうして突き当たったならば、 北東へさすれば、疾風仙人!! 南西へ下れば一発仙人じゃ!! さあ行け、英傑の者や!!」 「猪狩守は今から10数年前プロ野球界ヒーローの座を巡ってパワプロという男と戦ったんだ。 勝負はパワプロの勝ちだったが、パワプロはヒーローの座を断って引退し、猪狩守にヒーローの座を譲った。 猪狩守は怒り狂い!! 『パワプロを討つ』と言い...どこかへ姿を消したのだ。」 「魂の英傑野々村様が言ってたの...千年前の戦いで英傑たちはことごとく負けたんですって! でも、英傑の持つ優しい心にうたれた別世界からやってきた英傑たちが仲間になって、 ついには厄災亀田軍団と、そのリーダーである厄災亀田を黄泉の門の中に封印し、 千引きの岩を作って地上と異界をつなぐ黄泉の門を完全に閉じたんですって。」 「この村を出て南の岡山エリアから西の方に行けば広島エリアです! 広島エリアには厄災亀田に味方する者もいるという話ですよ。」 パワポケたちは、一発仙人のところへ向かう。 一発仙人のほこら 一発仙人「よ~し! 来たか! 来たか!! そんじゃ、一発行ってみっかぁ! いょぉぉおお! どっか~~ん!! というわけで、わしが!! ファイト!! イッパァァッ!! 一発仙人ぢゃ!! いよいよ厄災亀田との戦いも大詰めぢゃのう!! 疲れたぢゃろう! 体力完全回復の巻物をお前達にやろう! この一本さえあれば安心ぢゃ!」 パワポケたちは巻物『一発』を手に入れた! 一発仙人「この『一発』をかければ、立ち所に体力完全回復ぢゃ! 愛情1本の巻物ぢゃ! ただし! みんなで分けて使えば、6割ほどしか回復せんからな。気をつけろ! 『一発』はひとり一発ぢゃ! みんなに一発は...ちと疲れるでのう... まあよいわ! さあ行け、英傑の者よ! 厄災亀田に一発かますのぢゃ!! ちょっと待て! 『一発』は味方にかけるのぢゃぞ! 厄災亀田にはかけるなよ!」 一発仙人「よ~し! また! 来たか!! そんじゃ、一発行ってみっかぁ! いょぉぉおお! どっか~~ん!! というわけで、わしが!! ファイト!! イッパァァッ!! 一発仙人ぢゃ!! もう知っておろうが、各地の英傑はトゥルーエンドやハッピーエンドを迎えた異世界からやってきたものぢゃ。 人間の心と命を弄び、苦しめる厄災亀田軍団と戦うために異世界から招かれたのだ! お前達人間と英傑は弱い! だが、温かい心を持っている。命を守るという強い決意がある! それが勇気、友情、愛情、知識、純真、誠実、希望、光の英傑の強さじゃ! よいか。人を愛し、人と結び、そして、強い心を持て! 何者にも支配されてはならん。おのれの意思で、おのれの足で道を作り進むのぢゃ! そう、すべての生き物は何者にも支配されてはならん。 さあ行け! 一発仙人がついておるぞ!! 厄災亀田を黄泉の門に封印せよ!!」 一発の巻物を手に入れたパワポケたちは疾風仙人のほこらへ向かった。 疾風仙人のほこら すごい速さで疾風仙人が現れた! パワポケ「わっ!」 疾風仙人「ヨッとな!! どうじゃ! 驚いたであろう! わしが疾風仙人じゃ!! まあ、そんなとこで呆然としておらんでこっちへ来るがよい。 よう来たのう、英傑の者よ。あんまり遅いんでのう、忘れられたんかと思っとったぞ! さあて、とっとと渡すもんを渡さんとな...ほれ、この巻物じゃ!!」 パワポケたちは巻物『疾風』を手に入れた! 疾風仙人「この『疾風(はやて)』は、その字のごとく疾風のように攻撃できるようになる術じゃ!! この術をかけられた者は『攻撃』が疾風のようになり、2~4連続攻撃となるのじゃ!! どうじゃ、すごいであろうが! おっ、ちなみにこの巻物は誠実の英傑しか使えんぞ! では、さらばじゃ!! 英傑の者よ、また会おう!!」 疾風仙人「ヨッとな!! どうじゃ! 驚いたであろう! わしが疾風仙人じゃ!! まあ、そんなとこで呆然としておらんでこっちへ来るがよい。 よいか、英傑の者よ! 厄災亀田と戦うには皆の力が必要なのじゃ! あわてるではない!! 急ぐではない!! よいな...英傑の者よ!! 全ての英傑と話したか? 全ての仙人と話したか? 全ての人々と話したか? あわてるではない!! 急ぐではない!! 全てを確実にな!! ではさらばじゃ!! 英傑の者よ、また会おう!!」 パワポケたちは広島エリアへ向かった。 広島エリア BGM 英傑の住む町 案内 岡山エリアから西に行ったところにある村で、湖の岸辺と出島で作られた村です。 厄災亀田を支持する者と反対する者が住んでいます。 このエリアでは約半数の人々が厄災亀田の支配を受け入れています。 そのため2軒ある宿屋もその内の1軒はパワポケたちを泊めてくれません。中にはヤケクソになって 厄災者だろうが英傑の者だろうが関係ない、誰にでも売ってやるぜ!! という乱暴な道具屋まであります! また、魂の英傑野々村の巫女までアグニに不信感を抱き始めているのです。 「お前...勇気の英傑か...ここは広島エリア。亀田光夫様のお膝元の村よ! まあ!! 亀田様に殺されるまでゆっくりとしてな!!」 「この広島エリアの村を出て、西へ行くがいい! 魂の神社へ行くがいい!! 闇の剣士 猪狩守様がお前達英傑を剣のサビとしてくれるわ!!」 「黄泉比良坂の中に厄災亀田軍団のリーダー 厄災亀田を封印した黄泉の門があるんですが、 兄王様が黄泉の門の封印を解いてしまってからは誰も入っていないのです。」 「闇の剣士 猪狩守はプロ野球界のヒーローの座を巡って戦い、 ライバルであるパワプロに敗れたのじゃ! そして、いつの日かパワプロを敗り、野球界のヒーローとなると誓ったのだ!」 「英傑の長 野々村様のお札です。ひとついかがですか?」 道具屋1 メニュー 価格 紫の札 10000ペラ るりか「そろそろお店を出ますか?」 パワポケ「そろそろお店を出ようかな。」 「魂の英傑野々村様の温かいご加護がパワポケ様、南雲瑠璃花様。あなた方にありますように。」 「魂の英傑野々村様は言っておりました。 天の神 アグニ様は英傑の者たちに厄災亀田を倒せと言ったそうです。 ですが、黄泉比良坂に黄泉の門を作って厄災亀田を封印させたのもアグニ様だと。 一体、あなたたち英傑の神のアグニ様は何を考えているのです?」 「この広島エリアを西に行けば、魂の英傑野々村様のいらっしゃる魂の神社に行くことができます。 魂の神社には町はありません。英傑野々村様ただひとりでいらっしゃいます。」 薬屋 店主「敵は人間じゃないんだ! 薬を使ってドーピングといこうじゃないか! 強力な体を作る薬だ! 買っていかないか?」 パワポケ「...いらないな、そんな薬。」 店主「さすが勇気の英傑! そのままの体でも戦えるってわけですかい!」 「亀田光夫に味方するなどもってのほかじゃ。亀田光夫は厄災亀田じゃ! このままではいつか、みんな厄災亀田に殺されてしまうぞ!! なぜ、それがわからんのじゃ!!」 「人間は王や英傑や神に頼っていかなければ生きてはいけない生き物だ! 人間はより強い支配者を望んでいるのだ! その支配者こそ亀田光夫様だ!!」 「ボクにはわからないよ... イザナミ様とイザナギ様という神産みの夫婦はボクたち人間を作ったんだって... でも、どうしてボクたちは黄泉返りの亀田光夫に支配されなきゃならないんだよ!! ボクはボクだよ!! 誰の指図も受けないよ!!」 出島の宿 店主「いらっしゃいませ...出島の宿でござい...えっ! あんたら、英傑の人だろ!!! 亀田様に逆らう不届き者は泊められねぇ!! 早く!! 出てってくれ!!」 「このエリアの半分の人が亀田光夫様の支配を受け入れたのよ! 弟王様を失い、魂の英傑野々村様も封印された。亀田様しかいないじゃない!」 「人間は元はといえば、イザナミ様のご加護の下で平和に暮らしていたのです! ただ、元の姿に戻るだけなのですよ! 一体、何がいけないのです!」 「ビビビ...亀田様裏切った人間、許さない! 人間、バカモノ、おろかもの! そうとも知らず、亀田様の味方になる!」 「ビビビ...人間、役に立たない! もうすぐみんな殺す! 究極の最終兵器が生まれる! みんな殺す! 壊す! そして、新しい世界作る!」 「アンタたちが勇気の英傑たちなの? ガキどもに銀髪のかっこつけの女じゃないの! ふ~ん! 本当に亀田光夫様に勝つつもりなの?」 パワポケ「まあね。」 「じゃあ、やってごらんなさいよ。我らの亀田様は松江城にいらっしゃるわよ!」 「パワプロはプロ野球を引退し、ヒーローの座を捨てて子供達に野球を教える講師となった。 そして猪狩守がその地位に就いたのじゃ。」 「北東へ行けば、すぐに鳥取エリアだ!! あそこには、ツボ作りの名人が書いた『龍(りゅう)』の字があるんだ!」 道具屋 店主「もうヤケクソよ! 厄災亀田軍団だろうと! 勇気の英傑だろうと売ってやるぜ!! さあ買え! 今買え!! すぐ買え!! どうだ??」 いいえを選択 店主「けっ、しみったれたヤロウだぜ。とっとと帰りな!!」 道具屋2 メニュー 価格 夢の首飾り 3000ペラ 月の首飾り 3000ペラ 星の首飾り 5000ペラ 石の首飾り 5000ペラ 花の首飾り 7500ペラ 白瀬「もう店を出るのね?」 パワポケ「そろそろお店を出ようかな。」 店主「厄災者か英傑かわからんが、ありがとよ!! ヤケクソだぜ!!」 「このエリアから北へ進めば松江城の城下町、島根エリアのスクエアに出ます。」 「厄災亀田軍団のリーダー亀田光夫様はお前ら英傑など相手にはしていないのだ!! さあ、魂の神社へ行くがいい。我らの闇の剣士様が相手をしてくださる!!」 宿屋 「このエリアの半分の人が厄災亀田の味方をしようとしているのよ! 私はいや! 支配されるなんていやよ! だって、私は人間だもん!!」 「島根エリアにある黄泉比良坂は、黄泉の門のあるところ...厄災亀田が封印されたところだ。 だが...黄泉の門の封印が解かれてからは誰も足を踏み入れてはいない!」 宿屋の店主「これは勇気の英傑様! 私は絶対に! 厄災亀田になんか仕えませんよ! 勇気の英傑様! 100ペラでお泊めします!!」 泊まらない場合 宿屋の店主「ええ!! でも...出島の宿は、厄災亀田に味方するヤツしか泊めませんよ。」 泊まった場合 宿屋の店主「私は愛と自由と平和のために英傑様たちをお泊めします!」 パワポケたちは山口エリアの魂の神社へ向かった。 魂の神社 BGM 闇の剣士 猪狩 守 案内 山口エリアにある神社で。他の地方とは違い、町もなく、魂の英傑野々村が一人でいます。 パワポケは神社の奥へ行き、宝箱から第3の玉『玄武の玉』を手に入れた。 そして闇の剣士猪狩守のところに行く。 猪狩守「ククククククッ...ボクの名は猪狩守。人はボクを『闇の剣士』と呼ぶ。 勇気の英傑・パワポケ...これまでの戦い! お前の剣!! 見せてもらったぞ! さすがはパワプロに似たプロ野球を目指す男、『獅子の子は獅子』というわけか...見ろ!! パワポケ!!」 猪狩守は封印された魂の英傑野々村を見せた。 猪狩守「我が非情なる剣は、英傑の長『野々村』をも封印した!! お前達がこの闇の剣士に勝ったならば、英傑野々村の封印を解いてやる。」 猪狩守はパワポケたちのほうを向き、剣を構えた。 猪狩守「正義の剣を語る愚か者、勇気の英傑よ! では、見せてもらおう。お前達の言う勇気の英傑としての正義の剣を!」 闇の剣士 猪狩守戦 BGM 剣に生き剣に死す 原曲 名称 闇の剣士 猪狩守※ 能力 レベル 50 HP 2212 MP 496 攻撃力 379 防御力 568 素早さ 417 運の良さ 395 報酬 経験値 3386 ペラ 2896 属性耐性 物理 2 風 4 水 4 雷 4 火 4 特殊攻撃 地獄封印斬り(単体に物理攻撃+忘れ)地獄乱れ斬り(全体に2.5倍の物理ダメージ)闇の快速(5ターンの間、猪狩守の素早さが二段階アップ) 特殊能力 - 行動パターン 1ターン目 地獄封印斬り2ターン目以降 通常攻撃、地獄乱れ斬りの中からランダム術攻撃に対するカウンター 闇の快速 ※ 2周目以降はレベル255・HP3800・MP∞・攻撃力・防御力・素早さ・運の良さが999・経験値40000・ペラ30000 『攻略法』 レベルをしっかり上げ、こまめに回復しながら戦えば勝てるはず。 猪狩守「地獄乱れ斬り!」 パワポケ・るりか・リコ・白瀬「わぁっ!!」 るりか「パワポケに良悪をかけて...」 パワポケ「はああああ...」 パワポケは稲妻を集めた! 白瀬は攻撃に備えて身構えている。 リコ「一発の巻物!」 リコは一発の巻物を読んだ。 パワポケたちのHPが回復した! 猪狩守「地獄封印斬り!」 るりか「うっ!」 るりかは忘れ状態になった。 るりか「万能丸を飲んで状態異常を回復!」 るりかは万能丸を飲んだ。 るりかは状態異常が回復した。 パワポケ「稲妻斬り!」 パワポケの稲妻斬り! 猪狩守「くっ!」 リコ「フッキーに福果の盾の特殊効果を使用!」 リコは福果の盾をかかげた。 白瀬は防御力が3段階下がった。 白瀬は攻撃力が3段階上がった。 猪狩守「地獄乱れ斬り!!」 パワポケ・るりか・リコ「わぁっー!!」 白瀬「甘いっ!」 白瀬の居合いカウンター! 猪狩守「ぐわぁっ!!」 猪狩守は倒れた。 闇の剣士 猪狩守に負けた BGM なし 猪狩守「見たか!! パワプロ! お前のいう正義の剣などありはしない!! 最強の剣は、我にあり!! 非情なる暗殺の剣こそ最強なのだ!!!!」 ゲームオーバー パワポケたちは力つきた... セーブしたところから始めますか? はい/いいえ 闇の剣士 猪狩守撃破後 BGM 闇の剣士 猪狩 守 猪狩守「くっ...オレもまだまだ甘いということか。 こんな...正義の剣を語る奴らに遅れを取るとはな...」 パワポケはこの場から静かに去ろうとする猪狩守を呼び止める。 パワポケ「待て、約束がある。」 猪狩守「わかっている...約束は守る...英傑野々村の封印は解く....」 猪狩守は魂の英傑野々村の封印を解いた! 猪狩守「パワポケ。正義の剣などというきれいごとを並べようと、 剣を持つ者は殺し屋だ。命を切り刻む者だ。心ある剣などありはしない! また会おう、勇気の英傑・パワポケ...パワプロのようにプロを目指す男よ...」 猪狩守は闇の中に消えていった... パワポケ「猪狩守...」 BGM 神秘なる場所 原曲 パワポケは英傑野々村に話しかけた。 魂の英傑野々村「おお、英傑の者か...そうか、英傑の者が再びわしの目の前におる... わしは魂の英傑野々村じゃ。わしはこの中国地方を守る英傑...であった... 厄災亀田の始まった20日の大侵攻で、中国地方は厄災亀田の手に落ちてしまった。 かく言うわしは、闇の剣士によって封印され、面目次第もない。 お前達は厄災亀田を倒し、黄泉の門に厄災亀田を封じるために戦っていると聞いた...じゃが.......... お前達の力では厄災亀田には勝てない...厄災亀田を倒せるのは、ただひとつ...」 白瀬「『十束の剣』よね、野々村さん。」 魂の英傑野々村「そうじゃ、白瀬芙喜子よ。 イザナギが黄泉から逃げ戻る際に雷神と戦うときに使っていた剣、『十束の剣』だ。 イザナギ・イザナミの夫婦が産み出した神、アグニが作った剣だ!」 るりか「あの...野々村さん。その『十束の剣』...どこにあるのですか?」 魂の英傑野々村「地獄...」 リコ「じ・ご・く??」 魂の英傑野々村「そうじゃ。島根エリアの黄泉比良坂にある黄泉の門の中だ...」 回想 BGM 黄泉の門 魂の英傑野々村「厄災になり果てた亀田光夫は、兄王の歪んだ心に入り込み、黄泉の門の封印を解いた... そして、兄王の肉体を奪い、黄泉の門の封印『十束の剣』を... 厄災亀田の手によって『十束の剣』は、黄泉の門の奥へ放り込まれてしまった...」 回想終了... 魂の英傑野々村「しかも、黄泉の門は、厄災亀田の結界によって閉ざされてしまったのだ。」 BGM 神秘なる場所 原曲 魂の英傑野々村「ヤツの結界を破らねば、もはや誰も黄泉へ行くことはできん。」 白瀬「くそっ! 厄災亀田の結界か! やっかいなのよね、これは... 手も足も出ないってわけなのね、野々村さん!」 魂の英傑野々村「厄災亀田の結界を破る方法、ないわけではない...」 リコ「どうするの? 野々村さん?」 魂の英傑野々村「我ら英傑の力を合わせるのだ。 さすれば、厄災亀田の結界を破ることができるかもしれない...パワポケよ、これをお前に授けよう!」 パワポケたちは『魂の石』を手に入れた! これを装備したキャラはすべての能力が24上がります。 魂の英傑野々村「この『魂の石』にはわしの力が入っている。 これとおなじ石を他の英傑たちからももらい受けるのだ... 正義、健康、清心、愛、友情、そして...魂。日本国の6人の英傑... 6人の英傑全ての力があれば、厄災亀田の結界を破ることができるかもしれん。 打ち破るまではいかなくとも、結界をいくらかの時間は開けておくことができよう。 勇気の英傑パワポケよ、6人の英傑の石を集め、黄泉の門へ向かえ! そして結界を開き、黄泉の門の奥に眠る『十束の剣』を取り戻すのだ! 厄災亀田と戦えるただひとつの剣! 『十束の剣』を手に入れるのだ!」 パワポケ「はい!」 パワポケたちは十束の剣を手に入れるために黄泉の門へ向かうのだった... 続く 目次へ 次の話へ 前の話へ
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ここは、FC2ブログ「あに☆ざつ!」で自作のSSを一覧にしたものです。 ブログにコメント入れてくれると嬉しいです。 それでは、メニューから、SS一覧orwiki用SSをクリックして、ゆっけ作のSSをお楽しみいただければ幸いです。 あ、明けましておめでとうございます。 ~諸注意~ 2次創作なため、「えっ?」と思われる設定や展開があると思われますが、ご了承ください。 時々、文法がおかしくなる場合があります。そんときは、つっこみを入れてあげてください。 どうか、ブログとこのwikiをよろしくお願いします。見捨てないでください;; ~ゆっけ作のSSに関する情報~ 11月18日:FC2ブログ「あに☆ざつ!」にて、SS更新。唯「大切な一日」9(数えたら、まだ8だった) 11月20日:新作のSSの原案をメモ中。出来次第、wikiに上げる予定。 11月25日:20日の記事を訂正。wikiではなく、ブログに上げる。 11月25日:wikiのデザイン変更。SSの案が出たため、メモ帳にてメモ中。 11月27日:wiki用SSにて、新作更新。 12月11日:SSの案が出るため、メモ帳にてメモ中。近々更新できるかもしれない。 12月12日:FC2ブログ「あに☆ざつ!」にて、SS更新。唯「大切な一日」10(本当は9) 1月 1日:FC2ブログ「あに☆ざつ!」にて、SS更新。ようやく完結。唯「大切な一日」11(本当は10) 1月 8日:律梓のSS案が思い浮かぶ。タイトル:梓「憧れの先輩」 1月10日:律梓のSSを急遽変更。タイトル:梓「大雪の昼に」 1月11日:オリジナルストーリーの案が思い浮かぶ。タイトルは未定だが、ひと段落したら欄作って書くつもり。 1月23日:wiki用SSにて更新。梓「大雪の昼に」 5月18日:SS案が出た。タイトルは律「置いてきた想い」律澪のストーリー。実に4ヶ月ぶり。 5月22日:wiki用SSにて更新。律「置いてきた想い」4ヶ月ぶりの新作。
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ストーリー 和桐製作所の存続を賭けた試合(大帝国キラーズ戦)に敗れ、 パワポケは借金のために、謎の組織「BB(ブラッドバタフライ)団」によって 運営される強制労働施設「しあわせ島」に送られてしまった。 スポーツチームも所有しているBB団で野球班に配置されたパワポケは、 毎日限界まで行われる強制労働に日々気力を削り取られていく。 しかし和桐製作所を再建するため、野球班の仲間と共に島を脱出するための機会、 そしてBB団の秘密に迫る。 漂流! 理不尽と暴力と恐怖のしあわせ島 しあわせ島の最低滞在期間 ~ BB団のボスの正体 班対抗運動会 ~ しあわせ草を食う生物 BB団の真の目的 VSとしお君 戻る 登場人物 主要人物 パワポケ(6主人公) 未来からやって来たタイムパトロールの隊員だったが、 大帝国キラーズとの試合に負けたことで和桐製作所の借金の肩代わりをしてしあわせ島に送られた。 しあわせ島の劣悪な労働環境に強い不満を抱いており、短期間での脱出を目論む。 ポジションはピッチャーで、左投左打。 倉刈の反応から、『2』の主人公に似ている設定はある様子。 だが、小杉は特に反応しないことから、『5』の主人公には似ていない。 最後はBB団の秘密を知った後、島民と相談後、暴れ出したとしお君を倒して日本へ帰り、 BB団から奪い取った資金で野球班の仲間たちと和桐製作所を再建した。 落田 太二(おちた たいじ) しあわせ島編での相棒。25歳。玩具の買いすぎで借金を作り、しあわせ島にやってきた。 パワポケが島にやってきてすぐに出会い、そのまま島での仕事について説明するなど、 パワポケに親切にしてくれる。小杉からはいつも「凡田」と呼ばれている。 連続イベントを進めるとパワポケから山田の話を聞き、展開によってはパワーアップする。 ポジションは遊撃手。2軍の中では一番の俊足。 パワポケがとしお君を倒すためにガンダーロボを操縦していた時はうらやましがっていた。 解放後はパワポケに誘われて和桐製作所に務めることになる。 ブラットバタフライ(BB)ニ軍 小杉 優作(こすぎ ゆうさく) 『5オリジン』の主人公の元の体。 入れ替わった後スター選手の地位を満喫していたが、豪遊の末スランプに陥り、 急降下する成績と世評に耐え切れず野球界から逃げ出すも、 塚本に裏切られて島に売り飛ばされる。基本的に自分勝手でわがままな性格だが、 だんだんパワポケたちと打ち解け、倉刈が日出子に電話をかけるときなどに協力してくれるなど根はいい人である。 倉刈のことを知っている辺りから、入れ替わる前からドリルモグラーズ以前から所属していたことがうかがえる。 ポジションはオリジン基準のため遊撃手。 中盤でパワポケから「小杉は凡田と同じチームに所属していたことがない」と指摘され、 中身が入れ替わったことや成績不振で失踪したことをパワポケに明かす。 終盤では海岸で「日本に戻っても友人や居場所がない」と腐っているところを 「この島で多くの仲間と知り合いになったじゃないか」とパワポケに励まされ、 「元スター選手の実力を見せてやる」と発奮しパワーアップする。 解放後は布具里と共に宝探しをすることになる(当の小杉本人は「和桐に行ったらよかった」と後悔している様子)。 倉刈 仁志(くらがり ひとし) 元モグラーズの選手で、娘の日出子を大学に行かせるため島に来た。 シリーズを通して貧乏である不幸な人。今回では『5』以前に痩せこけている様子。 娘には何も言わず島に来たらしく、娘のことを心配していたが、 中盤でパワポケと小杉に協力してもらい、娘に電話することに成功し (ただし、電話の履歴がヘルガに気付かれてしまう)、娘の言葉を聞いて発奮する。 ポジションは外野手。 過去作ではポジションはショートだったが、本作では外野手にコンバートしている。 『11オリジン』ではプラス特殊能力を伝授してくれる師匠的な存在として登場。 渡辺 彰俊(わたなべ あきとし) 家庭事情により大学を中退したフリーターで、親の借金を放棄せず相続したため島に来た。 25歳。落田や江川以外で主人公のことを君付けで呼ぶ数少ない存在。 高校までは野球をしていた。イベントではパワポケと昔の仕事の話や愚痴など、どうでもいい話をすることが多い。 パワポケだけでなく野球班のみんなからペラを借りるなど借金癖があり、親だけでなく彼自身にも借金を作る素質がある。 ポジションは二塁手。これといった特徴のない平凡な選手だが、能力アップすると高いパワーを誇る強打者となる。 解放後は特にすることもなく再びフリーターになる。本人はしあわせ島での暮らしを楽しんでいた様子。 布具里 珠男(ふぐり たまお) 『4』でも登場していた選手。親は大手下着メーカー・フールグーレの社長だったが倒産し、貧乏になる。 だが、しあわせ島には借金のカタで来たわけではなく、宝探しの際に偶然島に流れ着いただけで、 島の存在を知ったために収容者として働かされている。 収容者として生活しながら島の色々な場所で穴を掘って宝を探しており、 BB団からも目をつけられているため、パワポケや江川班長から心配される場面も。 ポジションは投手。小杉と違って、マイナス特殊能力が無く、 制球力も変化球多数で優秀だが、抑え投手故にスタミナが低い。 解放後は小杉と共に宝探しを続けることとなる。 三谷 権造(みたに ごんぞう) バイク店を経営していたが悪徳金融に引っ掛かって島に来た。 「ビールは酒のうちに入らない」と豪語する酒好きで、それがたたりなかなかペラが貯まらない。 ポジションは捕手。44歳だがパワーはなかなかある頑固な親父。主に兵器工場で働いている。 本人曰く「機械屋のプライド」故に機械の仕事に関しては一切妥協せず、 横着してる収容者に激を飛ばしている(落田曰く「工場での仕事中は江川班長も一切口を出さない」とのこと)。 パワーアップすると二軍1のパワーの持ち主となる。 解放後は廃業したスクラップ業者(和桐社長がパワポケと山田に スクラップを取りに行かせた場所)の設備を譲り受け、復活させている。 中田 洋一(なかた よういち) 家に帰って親孝行をしたいらしい、農家出身の若きアフロ。中学時代は野球部で活躍していた。 実家に親を残して上京したがギャンブルにハマって借金生活に陥り、島送りにされた。 ポジションは三塁手。能力アップしていない状態では三谷よりもパワーがあり、肩もいい。 解放後は実家に戻るが、無職な上に母親から厄介者扱いされて家を出て行く計画を立てている。 江川 茂(えがわ しげる) 歪んだ性格をしている野球班班長でBBニ軍監督。 パワポケや他の収容者には「江川班長」と呼ばせている。 一流銀行の部長候補だったが、キャバクラの女に入れ込んで借金地獄に陥り、 返済のため島に来た(会社の金も横領していた。パワポケに島に来た理由を聞かれた際は 「自分を妬んだ奴らにハメられた」と嘘を付いた)。 島に来て8年にも及ぶが、今は班長という立場を利用して、良い生活を送っている。 リフレッシュルームでのイベントではさおりちゃん人形を「麗華」と呼んで コミュニケーションを取っており、未だに未練が残っている様子。 なお、野球班の班長だが選手ではなく、選手としては登録されていない。 試合のスタメンは彼が決めており、彼に気にいられることが重要になる。 解放後はマコンデたちとともに逮捕された。 ブラッドバタフライ(BB)団 メカ亀田(メカかめだ) BB団団長。プロペラ団が組織を抜けた亀田への報復のために造ったロボット。 「こんな馬鹿なものはいらない」と評され捨てられたが、後にBB団を創設。 捨てられた事を恨み、オリジナル(亀田)を超えようとしている。 マニアな性質を見せており、大量のおまけ付き菓子を船で運ばせたり、 グッズを売り払うために飛行場を作らせようとするなどして、所長と副所長に呆れられている。 しかし「オリジナルを超えることだけが自分の存在意義」との考えから 亀田の収集癖を模倣していただけで、マニア心を理解しているわけではない。 1つの密売ルートが潰されても既に別のルートを確保しておく等、団長としては有能である。 最後はとしお君を倒したパワポケに勝てないと判断し、島を捨てて逃走。再び組織を設立して活動する。 ヘルガ BB団所長。一年前に島に来た、冷静沈着で頭が切れる女性。 修羅場をいくつもくぐり抜けてきた軍人で、以前はコンゴで国連の平和維持活動に従事していた。 規律に厳しく、一見残酷な面もあるが、パワポケに本を貸すなど根は優しい。 BB団の活動の意義や彼女が所属している本心を聞いた時にパワポケは戦慄していた。 運動会の時にフォークダンスやキャンプファイヤーがあると思っていたなどとお茶目な一面もある。 恐怖による正義を目指している。ノルウェー国籍だが、父親がドイツ人のため本人はドイツ人だと主張している。 色々な本を所有しているが、ファンタジー系で登場人物が蘇るような話は嫌っている (本人いわく、「死は絶対で、安易に打ち消されるようなものであってはならない」)。 事件の終結後、全ての責任を取って死刑に処された。 処刑される寸前にもパワポケのことを思い出そうとする等、 未練があった様子(本人曰く「女々しい」と自虐していた)。 死後は霊界裁判にて、、指導者としての功績、情状酌量の余地もあり軽い地獄の罪で済む筈だったが、 自らの意思で最も過酷な地獄「冥獄界」へと赴き、永遠とも言える苦痛を味わった後の 完全な消滅という罰を以て罪滅ぼしをする事を選択。 冥獄界へ行く途中、パワポケが自分と同じ道を歩まないように祈りながら冥獄界へ去って行った。 マコンデ BB団副所長でBB団前所長。 半年前までは所長だったが、島で病気が流行して大勢の収容者が死んだために 降格させられた。野球は嫌いだが、ブラッドバタフライの監督でもある。 ヘルガの下で働いている現状に不満を持つが、副所長としての立場上、 逆らう事が出来ず、ヘルガの前では諂っている。 所長に無断でリフレッシュルームのビデオに環境ビデオを混ぜたり、 二軍メンバーの裏野球大会決勝戦前のしあわせ草の摂取量を3倍にするなどの独断行動をとっている。 また中盤で収容者の不満を和らげる為に班対抗の運動会を提案する。 なお、実際はこの運動会でさらに確執を深めさせようとしていたがヘルガに却下されている。 収容者に対しては所長や一般の兵士以上に冷酷な態度を取り、 自分の気に入らない収容者には病人であろうと激しい暴行を加える等、 非常に横暴(イベントで病を患った収容者に嘔吐物をズボンに吐かれた際は激怒して暴行した上に後に処刑した)。 BB団の幹部だが、無能な一面が多くBB団の兵士に時折理不尽な態度を見せる事もあり、 ヘルガと違いBB団の兵士としあわせ島の島民からの人望は薄い。 だが過激化するBB団の活動には躊躇する姿勢も見せる等、 残忍でありながらも僅かながら良心は残っていた模様。ヘルガには裏切りを警戒されていた。 最後は軍隊に逮捕された。 ドクター/ジーラー・ジェンキンス しあわせ島の収容者で人体実験をしている、しあわせ島で最も幸せな人。 収容者を診察するなど、島での医者の代わりも務めている。 BB団壊滅後は軍隊に逮捕されず逃げ延び、とある大企業に拾われ、 そこの研究室で数々の発見をし名声を得て女優と結婚。裕福で幸福な暮らしを送ったとされる。 BB団の兵士(ビービーだんのへいし) しあわせ島の警備や管理をしている兵士。 全員同じ顔だが、『1』『3』に登場したプロペラ団工作員同様映像の都合によるもので、 実際はそれぞれ違った過去を持つ普通の人々。基本的に収容者に対し強く当たるが、中には良心を持った者もいる。 自分たちには罪の意識はないが、収容者がバタバタと死んでいく現実に何も感じていないわけではないようで、 パワポケと落田に死者の埋葬作業を指示したBB団兵士はパワポケが死者に対して祈る事を許可し、 同時に牧師を探そうとしていた。この兵士はパワポケに「あれは兵隊じゃなくて人間だったよ」と称され、 パワポケはこの事を小杉に話したが、パワポケが分かりやすく話さなかった為に小杉は意味が分からなかった。 この意味は「兵隊の心でなく人間の心を持ってた」という意味。 BX-A5(ビーエックスエーファイブ) PX-001(たかゆき)の量産型。別名はそのまま「量産型たかゆき」。 自我があるが、戦闘には使えないようになっている。 量産型なのでたかゆきの性格を引き継いではいるが、 たかゆきよりも好感が持てるロボットで非常に人間らしい行動を取る。 パワポケと交流があったのは生産された内の一台。 兵器工場で働き最初はパワポケに高圧的な態度を取り「奴隷3号君」と呼ぶが、 段々とパワポケと打ち解けようとする。最後には鉱山で落盤事故が発生した際、 無断で救助活動を行い、何人もの収容者を救助するも命令違反で廃棄処分にされてしまう。 だが他に用途があるかもしれないという事からヘルガの命令で頭脳部分は保存され、 別の場所で研究される事になったという事が聞かされ、パワポケは安堵していた。 その他 カパリ しあわせ島の原住民の村長的な人。村一番の年寄り。 島に来た日本兵の世話をしたこともある。 バオ しあわせ島の原住民。 若者のリーダー格で、BB団を追い出そうと色々な作戦を立てるが、 どれも彼自身の無知や無鉄砲さから非現実的。 インミン しあわせ島の原住民の女の子。 母親は生まれてすぐに亡くなっており、BB団のせいで寝たきりになった父親がいる。 収容者A(しゅうようしゃエー) 名前が無い顔付きの収容者の1人。 妹が車で交通事故を起こし、賠償金を作るために島に送られた。 日本に結婚を約束した恋人がいたが、とっくに他の男に乗り換えられている(収容者Aはこのことを知らない)。 収容者Cと一緒に登場することが多く、製造している銃に細工をしていることもある。 収容者B(しゅうようしゃビー) 名前が無い顔付き収容者の1人。 ギャンブルにのめり込み、勤め先の売上金に手を出して逮捕され、刑務所に入るよりも島送りを選択した。 重量挙げ班に所属する重量挙げの選手で、150キロ程度なら軽く持ち上げられるというが、本人にスポーツの経験はない。 物語中盤に小杉と設備の扱い方で揉めて喧嘩をする(これがきっかけで班対抗の運動会が開催されることになった)。 物語終盤、洞窟で同僚と仕事をサボっているところを正体不明の生物に食べられて死亡する。 収容者C(しゅうようしゃシー) 名前が無い顔付き収容者の1人。友人の借金の保証人になってしまい、 借金を抱えて島に来た、真面目だけが取り柄のお人よし。日本に妊娠中の妻と子供が二人いる。 収容者D(しゅうようしゃディー) 名前が無い顔付き収容者の1人。 詐欺にかかって多額の借金を作り、自暴自棄になり島に来た。 ストレスからかなりノイローゼ気味。 パワポケと落田が水道管を直している最中に現れ、 意味不明な言動を発しつつ水道管を破壊し始め、兵士に射殺される。 収容者(しゅうようしゃ) しあわせ島のモブキャラクターの収容者。 目元を隠した茶髪の長髪の男と、帽子を目深に被り髭を生やした男の2種類。 前者は体調を崩した際マコンデのズボンにゲロを吐いて暴行された挙句処刑され、 後者は収容者B共々さぼっている所をしあわせ草のエキスを吸い非常に巨大化したとしおくんに食べられてしまう。 モブキャラクターなので他のイベントでも普通に登場する。 モブキャラクターである為に名前とプロフィールが無い。 まさこ しあわせ島のリフレッシュルームで飼われているヤギ。 値段は20ペラと高いが回復効果は絶大。一緒にいると癒されるらしい。 段々とパワポケになつき、最後は日本でパワポケと一緒に暮らす。 としお君 カエルとカブトムシとムカデが混じった謎の生物。名前は昔島に来た日本兵がつけたらしい。 元々はしあわせ島に住んでいた普通のトカゲだったがしあわせ草を口にしてしまい、巨大化した。 ルート次第では、ドクターが落としたしあわせ草から抽出したエキスを舐めて更に巨大化してしまい、 洞窟に侵入した人間を捕食するようになるほど狂暴化。巨大化後はしあわせ島の収容所を襲撃し、 甚大な被害を与えるものの、パワポケの乗るガンダーロボに倒される。しかし、その死骸はいつの間にか無くなっていた。 事件後はB級映画のネタにされ、「MONSTER ATTACK」という映画が上映された。 映画自体はそれなりに人気が出たらしいが、結局1発きりで終わり、1年後には見向きもされなかった。 元々は『5裏』で初登場したキャラクターで『パワプロクンポケット』シリーズでは珍しく裏サクセスから 表サクセスに逆輸入された初のキャラクターとなる。 用語 和桐製作所 社会人野球編の舞台となる小さな町工場。大帝国電機の子会社であるが、営業不振気味。 後に歴史を変える発明と呼ばれたバッテリーが誕生する会社であり、 時間犯罪者によって潰されかけていた。パワポケはその犯罪を阻止し、 バッテリーを無事に誕生させるため奔走することになる。 社会人野球チーム和桐バブルスを所有しており、 かつては強豪と呼ばれたが現在は弱小チームに成り下がっている。 和桐バブルスが大帝国キラーズに敗北後、一度倒産するもしあわせ島から脱出したパワポケによって再建される。 そして後に『8』で寺岡薫がワギリバッテリーを開発、後のパワポケシリーズの世界に大きな影響を与えることとなる。 『10』で大神電機に買収され、更に『12』ではツナミの子会社となり和桐株式会社となっている。 タイムパトロール 遥か未来の時代に存在する時空警察組織。 時間犯罪を止めることが目的であり、タイムマシンを用いてエージェントを過去に派遣する。 タイムマシン 未来人が用いる時間を移動するための装置。具体的には人間を過去に送る装置であり、 未来に戻るためには使用者が冷凍睡眠をした後実際の歴史を経由しなければならない。 本作以降シリーズの登場はしばらく無かったが、『11』でさらに詳細な説明がなされ、 以後のシリーズの根幹に関わっていくこととなる。 フローラル金融 和桐製作所に金を貸している町金融。社長は黒松。 木岡が経営する黒梅興業は親会社にあたる。 「しあわせ島」に送る労働者を探しており、BB団と何らかの契約を結んでいる事が伺える。 しあわせ島 BB団が運営する、多額の負債を抱えた人間たちに強制労働を行わせる施設。 労働内容は作中で語られているものでは、鉱山での採掘、兵器の製作、しあわせ草の栽培など。 労働者は労働に従事すると「ペラ」と呼ばれる疑似通貨を渡され、島の中ではペラを使って食事などをする。 100日ごとに規定量のペラを持っているかチェックされ、ペラをノルマ分集めていると島を出ることが許される。 収容環境は劣悪であり、死者や病人が多数出ている。 南洋にある孤島であり、施設から離れた地域には原住民たちが暮らしている。 原住民たちは島の外に出ることができないが、BB団と物々交換などをしている他、 BB団から砂糖や衣類など島で作れない物で手なずけられている。 なお、『10』の表サクセスの舞台である親切高校の通貨も本作と同様「ペラ」という券がある。 BB団 しあわせ島を管理する武装組織で、正式名称は「ブラッドバタフライ団」。団長はメカ亀田。 その目的は兵器を過激派などの表だって武器を買えない組織に安価で売ることで「世界に悪を広める」こと。 その理由は明らかになっていない。 収容者で構成された野球チームであるブラッドバタフライを始め、様々なスポーツチームを所有。 収容者を使ったしあわせ草の人体実験も行っているが、これもしあわせ草の軍事転用を目的としたもの。 BB団のスポーツチームを所有と、裏野球大会の参加した原因もこのためである。 後に収容者たちが反乱を起こしたことで基地は壊滅、組織も事実上滅びたが、 同様の施設が存在し続けていることが『10』で示唆されている。 また同時にBB団の正体はある組織の下部組織であったことが語られた。 しあわせ草 しあわせ島で栽培されている薬草。 元は太平洋戦争中にしあわせ島を占拠していた旧日本軍が発見したものであり、 人間の潜在能力を飛躍的に向上させることができるが、 服用を続けすぎると中毒症状に陥り、最悪の場合死に至る。 旧日本軍はこの草を用いた人体実験を行うが中毒患者を生み出してしまい、 戦況の悪化もあり患者を島に残し島を去ることを決意、 その際データを独断で当時同盟関係にあったドイツに流している。 BB団は「ドクター」こと、ジーラー・ジェンキンスの主導の下、 しあわせ草の軍事転用を目的とした実験を繰り返しており、 収容者の食事や飲み水にしあわせ草のエキスを混ぜることによって 本人たちも気付かぬままに全員を中毒患者にしていた。 ジェンキンスの研究はBB団の壊滅により一旦終息したが、 後にある人物に引き継がれ、『10』にて完成を迎えることとなり、 以後も幾度となく物語に深く関わるキーアイテムとなる。
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